0
Dziękujemy

Kilka słów podziękowania byłoby miłym gestem.

Recenzja Hitman 3: triki, skróty i kody

Hitman 3 kończy trylogię World of Assassination. W tym artykule znajdziesz przewodnik po grze, zawierający kody, skróty i wskazówki, jak awansować i zmusić Agenta 47 do pokonania wrogów.

Porady

  • Każdy przedmiot może się przydać: zbieraj wszystko, co się da - w pewnym momencie nawet śrubokręt może się przydać! Nie ma również ograniczeń dotyczących zapasów.
  • Monety jako odwrócenie uwagi: zawsze możesz rzucić jedną z nich, aby odwrócić uwagę wroga. W tym celu możesz również użyć wszystkiego, co hałasuje, na przykład odkurzacza.
  • Użyj trybu instynktu: pozwoli ci przeskanować obszar i określić, z którymi elementami możesz wchodzić w interakcje.
  • Włącz napisy, które pomogą Ci zapamiętać nazwy miejsc i celów podróży.
  • Użyj minimapy: ikony pokażą kilka kluczowych informacji.
  • Nie trać z oczu swojego statusu: powie Ci, czy zmienić kostium, czy ktoś Cię szuka, czy byłeś świadkiem przestępstwa itp.
  • Regularnie zapisuj sesję: jeśli pomylisz się w jednej z akcji, pozwoli ci to wrócić do miejsca rozpoczęcia misji.
  • Powtarzanie misji: za każdym razem, gdy wykonujesz misję, zdobywasz nowe doświadczenie, a twój poziom rośnie.
  • Odkryj wady swojego kostiumu: niektórzy wrogowie będą na przykład wiedzieć, że jesteś przebrany.

  • Eliminuj tylko swoje cele: wyeliminowanie kogoś, kto nie jest częścią planu, może narazić cię na niebezpieczeństwo.
  • Ukryj ciała: Nie wystarczy wyeliminować celu - musisz też wiedzieć, gdzie schować ciało.
  • Użyj światłowodu jako broni: może udusić wroga.
  • Zwróć uwagę na swoje otoczenie: każda rozmowa może być kluczem do uzyskania potrzebnych informacji.
  • Przybliż, aby lepiej słyszeć: możesz przybliżyć widok za pomocą broni i usłyszeć głośniejsze rozmowy innych ludzi.
  • Odblokuj etykiety: Wszystkie wyjścia są zaznaczone na żółto. Możesz wyszukiwać schody, wywietrzniki, drzwi itp.
  • Uważaj na kamery CCTV, czasami łatwiej je zniszczyć.
  • Trutka na szczury: Trucizna na szczury może być cichą bronią. Znajdziesz ją w piwnicach, zakładach konserwacyjnych, magazynach i nie tylko.

Cheaty

Jak odblokować przedmioty z gry Hitman 1 i 2

Odblokowywanie elementów z poprzednich wersji może być bardzo pomocne, ale należy je zainstalować na tym samym komputerze.

Elementy:

  • Sieker 1.
  • Złom tytanu ICA.
  • Karabin snajperski Sieger 300 Ghost.
  • Elektroniczny haker.
  • Niestandardowy pistolet 5 mm.
  • Kalmer 1 - środek uspokajający.
  • 22 Supressed (znany również jako „Krugermeier 2-2”).
  • ICA Remote Explosive.

Kody do otwierania drzwi i sejfów

Kody stref:

Dubai:

  • Osobisty numer kierunkowy: 4706
  • Drzwi atrium: 4706
  • Pomieszczenie ochrony (pierwsze i drugie piętro): 6927
  • Sejf w pokoju na piątym piętrze: 7465

Dartmoor:

  • Biuro Alexa: 1975

Berlin:

  • Bezpieczny poziom 2: 1989

Chongqing:

  • Drzwi do pomieszczeń ACI: 0118
  • Drzwi parkingu ACI, drugie piętro: 0118
  • Drzwi do pralni na parterze: 0118
  • Drzwi do laboratorium na 4. piętrze: 2552
  • Drzwi do sali terapeutycznej na piątym piętrze: 2552
  • Drzwi arkadowe, piwnica: 2552

Mendoza:

  • System laserowy: 1945
  • Sejf w piwnicy: 2006
  • Początkowa brama: 1979

Skróty

Dubai:

  • Drzwi do holu atrium.
  • Schody na strych i na taras.
  • Wentylacja na klatkach schodowych.
  • Drabina na lądowiska

Dartmoor:

  • Schody balkonowe na pierwszym poziomie.
  • Klatka schodowa serwisowa, trzecie piętro.

Berlin:

  • Tylne drzwi wejściowe.
  • Tylne drzwi do piwnicy jeźdźca.
  • Schody mansardowe.

Chongqing:

  • Patio, pierwszy poziom.
  • Szyb windy instalacyjnej, poziom pierwszy.
  • Blokowa klatka schodowa, drugi poziom.

Mendoza:

  • Drzwi do winiarni, trzeci poziom.
  • Drzwi zewnętrznej klatki schodowej, drugi poziom.
  • Drzwi serwisowe, poziom trzeci.

Karpaty:

  • Drzwi samochodowe.
  • Drzwi kontenera.

Kody

Jest za wcześnie, aby opublikować wszystkie kody, ale zdecydowaliśmy się sporządzić kompilację z tych, które działały w Hitman 1 i 2. Niektórych z nich można użyć ponownie, tak jak w poprzednich odsłonach, lub mogą one dać wskazówki w grze Hitman 3.

Poniżej znajdziesz je wszystkie. Aby je włączyć, musisz otworzyć plik hitmancontracts.ini w edytorze tekstu (znajdującym się w katalogu z grą). Tutaj musisz dodać następujące wiersze na końcu dokumentu.

ENABLECONSOLE 1
ENABLECHEATS 1

Możemy wyróżnić dwa rodzaje kodów: pierwszy wymaga włączenia konsoli, a drugi nie. Aby wprowadzić kody, należy nacisnąć przycisk "º", który znajduje się na klawiaturze na lewo od "1". Dla pierwszego rodzaju kodu:

Aby uzyskać dostęp do poniższych kodów, możesz to zrobić ze specjalnego menu. Uruchom grę i naciśnij Shift + Esc. Użyj strzałek w górę i w dół, aby wybrać efekty. Strzałki w prawo i w lewo pozwalają ustawić je na 0 (wyłączone) lub 1 (włączone). Następnie naciśnij Enter:

  • give some: obejmuje całą amunicję i większość broni.
  • give all: obejmuje całą amunicję i całą broń, w tym broń ukrytą.
  • end level: koniec poziomu.
  • give gun: weź broń.
  • give shotgun: zdobądź strzelbę.
  • give baller: zdobądź wszystkie rodzaje broni balistycznej.
  • give SMG: zdobądź SMG.
  • give CC: zdobądź broń klasy bojowej.
  • god mode: aktywuj tryb boga.
  • infamm: nieskończona amunicja.
  • invisible: stań się niewidzialny.

A oto te, których nie trzeba aktywować z konsoli:

  • IOIGIVES : wszystkie bronie i przedmioty.
  • IOER : bomba.
  • IOIHITALI : tryb bokserski.
  • IOINGUN : Specjalny karabin.
  • IOIHITLEIF : 100% życia.
  • IORULEZ : tryb boga.
  • IOIGRV : tryb grawitacyjny.
  • IOLEPOW : śmiertelna szarża.
  • IOIPOWER : Tryb Super Power.

Zdjęcia: CCM ES

0
Dziękujemy

Kilka słów podziękowania byłoby miłym gestem.

Zadaj pytanie
Treści, które ukazują się w serwisie CCM powstają we współpracy z ekspertami IT i pod kierownictwem Jeana-François Pillou, założyciela CCM.net. CCM to serwis o nowych technologiach - jeden z największych na świecie, dostępny w 11 językach.
Zobacz również
Ten dokument zatytułowany "Recenzja Hitman 3: triki, skróty i kody" opublikowany przez CCM (pl.ccm.net) jest udostępniany na licencji Creative Commons. Możesz kopiować i modyfikować kopie tej strony, na warunkach określonych przez licencję i wymienionych w niniejszym tekście.